Euro Truck Simulator 2 - Uitgave
Vandaag zijn we verheugd om de 1.54 Update voor Euro Truck Simulator 2 uit te brengen! Na de Open Beta kun je nu alle functies uitproberen die deze update te bieden heeft.
Voordat we kijken naar wat er nieuw is, willen we eerst iedereen bedanken die de afgelopen weken heeft deelgenomen aan de Open Beta. Jullie feedback heeft ons echt geholpen om alles wat in deze versie is toegevoegd te perfectioneren en het mogelijk gemaakt om een gepolijste set functies te leveren. Laten we nu kijken wat er op je wacht!
Herziene Lading Systeem
Tot nu toe leek het alsof het spel een trailer met lading, zoals een machine, combineerde, maar in werkelijkheid was dit een handmatig gemaakt model, waarbij elk trailer-lading paar apart op de schijf werd opgeslagen. Deze aanpak vereiste een enorm aantal unieke modellen, wat het toevoegen van nieuwe inhoud minder efficiënt maakte en veel schijfruimte in beslag nam.
In het herziene ladingssysteem voegt de code automatisch lading en trailers samen op basis van vereenvoudigde regels. Dit betekent dat elke lading zijn eigen model, laadmethodologie en sjormethode definieert. Dit maakt het werk van ons voertuigteam veel eenvoudiger, omdat onze 3D-artiesten niet langer handmatig voorgebakken trailer-lading combinaties hoeven te maken.
Hoewel er in de eerste versie wat problemen kunnen zijn, is het een waardevol doel om het systeem te verfijnen. Het verbetert niet alleen de efficiëntie, maar bespaart ook schijfruimte en geheugen door de noodzaak van talloze vooraf gemaakte combinaties te elimineren. Dit project kan ook leiden tot andere mogelijkheden voor beide spellen, vooral met dynamisch (ont)laden van lading en meer. Je kunt lezen hoe dit project werd uitgevoerd in onze recente *Under the Hood*-blog.
Truck Aanpassingsmenu Herontwerp
Het Truck Aanpassingsmenu is volledig opnieuw ontworpen om een gebruiksvriendelijkere ervaring te bieden. Voorheen hadden opties voor het aanpassen van je bestuurdersgezichtsveld, stoel, spiegels enz. afzonderlijke menu’s met verschillende lay-outs. Nu delen ze een samenhangende interface, waardoor aanpassingen veel intuïtiever en eenvoudiger worden. Het nieuwe ontwerp sluit aan bij onze eerdere UI-overhaul en is geoptimaliseerd voor zowel muis als controller, wat toegankelijkheid voor alle gebruikers garandeert.
Voor toetsenbord- en muisgebruikers zijn aanpassingen nu gestroomlijnder met het gebruik van de WASD-toetsen voor navigatie, samen met knoppen voor fijnere afstemming. Controllergebruikers zullen het nieuwe systeem veel soepeler vinden, waarbij de linkerstick de aanpassingen regelt, de rechterstick de camerabeweging voor spiegelpositionering beheert, en de D-pad of schouderknoppen het menu navigeren.
De toevoeging van schouderknopondersteuning maakt menunavigatie vloeiender voor controllergebruikers. Deze update maakt het aanpassen van spiegels en stoelen veel eenvoudiger, vooral voor wie controllers gebruikt, en zorgt voor een naadloze en plezierige rijervaring. Toegang tot het Truck Aanpassingsmenu blijft hetzelfde: je kunt standaard F4 gebruiken, een zelfgekozen toets toewijzen, of via het adviseursdienstenmenu gaan.
PhysX Systeem Implementatie
In 1.54 nemen we de NVIDIA PhysX physics engine over als alternatief voor de huidige Bullet physics engine voor low-level simulatie van fysica in de spelwereld waarmee spelers interageren. Deze overstap biedt spelers nauwkeurigere botsingsdetectieresultaten en robuuster gedrag in scenario’s met botsingen tussen voertuigen en obstakels of andere voertuigen. PhysX biedt ons team ook betere debugging-tools, wat indirect voordelen oplevert voor spelers door bugs efficiënter op te lossen.
Een van de meest opvallende verbeteringen van PhysX is al te ervaren in onze recent geïntroduceerde Rijschool-spelmodus. Botsingen met kegels en obstakels zijn nu nauwkeuriger en objecten lijken na interactie niet langer licht boven de grond te "zweven", een fout die bij Bullet voorkwam. Hoewel spelers misschien geen drastische veranderingen zien, zullen bepaalde interacties iets verbeterd gedrag vertonen.
Tijdens de Open Beta uitten veel spelers zorgen over hardwarebeperkingen vanwege recent nieuws dat de 32-bit versie van PhysX niet langer wordt ondersteund door bepaalde GPU’s. Onze PhysX-implementatie draait echter volledig op de CPU, wat betekent dat spelers zonder zorgen over grafische kaartcompatibiliteit van PhysX kunnen genieten.
Met de release van versie 1.54 is PhysX nu de standaard physics engine voor alle gameplay. Spelers die de voorkeur geven aan de vorige Bullet physics engine kunnen terugschakelen door het "-bullet" commando in hun Steam-opstartopties te gebruiken.
Rijschool - Volvo FH Serie 5, Volvo FH Serie 6 en Iveco S-Way
We hebben zowel de Volvo FH Serie 5 als de Volvo FH Serie 6, en de Iveco S-Way toegevoegd aan de Rijschool. Deze prachtige vrachtwagens werden in december toegevoegd aan Euro Truck Simulator 2, en nu kun je ze uitproberen in verschillende uitdagende scenario’s in de Rijschool!
Rijschool Beloningen
Iedereen die het volledige eerste module van de Rijschool al heeft voltooid of zal voltooien, ontvangt speciale beloningen om in het spel te gebruiken op hetzelfde profiel waarmee ze de academy hebben voltooid: een hangende blauwe verkeerskegel cabine-accessoire en een aanpasbare Rijschool-laklaag voor je vrachtwagen. Zorg ervoor dat je je scenario’s voltooit en je beloningen pakt, er komt nog meer aan!
Changelog
Gameplay
- Herziene Lading Systeem
- Rijschool Beloningen
Voertuigen
- Volvo FH Serie 5, Volvo FH Serie 6 en Iveco S-Way toegevoegd aan de Rijschool
Visueel
- Truck Aanpassingsmenu Herontwerp
Overig
- PhysX Implementatie
We hopen dat je zult genieten van de nieuwe functies, veranderingen en meer die met deze update komen! Vergeet ons niet te volgen op X, Facebook, Instagram, Bluesky en YouTube, en deel je foto’s of video’s uit het spel. We zouden het ook zeer waarderen als je je aanmeldt voor onze nieuwsbrief om op de hoogte te blijven, zelfs als je niet in staat bent om de blog of onze sociale media te checken. Blijf trucken!














Reacties