Louisiana: Bouwen aan Louisiana met Lukáš

Vandaag hebben we iets speciaals voor jullie: een interview met Lukáš, onze DLC Asset Producer, die momenteel werkt aan de Louisiana-uitbreiding voor American Truck Simulator. Laten we er meteen induiken!


“Louisiana is een van de meest fascinerende projecten waar ik aan heb gewerkt. De architectuur springt eruit door een rijke mix van culturele invloeden, bruisende geschiedenis en unieke stijlen. Van de elegante Franse wijk in New Orleans tot de charmante Creoolse huisjes en plantagewoningen langs de Mississippi, de staat toont een boeiende mix van Franse, Spaanse, Afrikaanse en Caribische elementen. Een van de opvallendste kenmerken zijn de indrukwekkende bruggen. Louisiana heeft ook unieke technische landmarks rond waterbeheer, zoals de overstromingsbarrières rond New Orleans,” vertelt Lukáš over de Pelican State.

Chauffeurs die door Louisiana rijden, zullen merken dat klassieke en moderne architectuur in deze zuidelijke staat naadloos samenvloeien, wat een unieke sfeer creëert. “New Orleans en Baton Rouge omarmen ook moderne stijlen, met opvallende wolkenkrabbers en hedendaagse gebouwen die hun stadslandschappen vormgeven. Louisiana is dus niet alleen thuisbasis van historische parels, maar ook een plek voor innovatieve moderne constructies die omgaan met de uitdagingen van de natuurlijke omgeving. Dat is precies het gevoel dat we spelers willen meegeven. Het vinden van de balans tussen een geoptimaliseerd en visueel aantrekkelijk element is nooit makkelijk, vooral niet bij grote bruggen in steden met prominente skylines en complexe omgevingen,” legt hij uit.

Lukáš werkt al zes jaar bij SCS Software en vertelt waarom hij het hier zo naar zijn zin heeft: “Ik speel al sinds mijn kindertijd videogames, dus toen ik toe was aan een verandering in mijn leven, leek SCS de perfecte plek. Nu kan ik zeggen dat dat de beste beslissing was. Ik krijg niet alleen de kans om aan interessante projecten te werken, maar heb ook toffe collega’s ontmoet. Hoewel het bedrijf flink is gegroeid sinds ik begon, voelt SCS nog steeds uniek. Die sfeer vind je nergens anders. De vrijheid in het beheren van mijn tijd helpt stress te verminderen, zorgt voor betere focus, efficiënter werk en een gezondere balans tussen werk en privé.”

Sinds zijn start bij SCS heeft hij aan talloze projecten gewerkt: “Ik begon met grote industriële gebieden voor de Iberia DLC. Later mocht ik me bezighouden met extern geproduceerde procedurele rotsen en de vernieuwing van onze enorme verzameling grondtexturen. Ik heb bijgedragen aan veel projecten, zoals kaartupdates, Colorado, Iberia, Montana, Nebraska, de Westelijke Balkan, Wyoming en Texas. Ik heb altijd de drive gehad om dingen te verbeteren en vooruit te pushen. Bij Nebraska veranderde mijn rol voor het eerst: in plaats van rotsen en texturen mocht ik de productie van landmark-assets beheren en deadlines bewaken voor andere assets zoals generics en depots. Momenteel ben ik verantwoordelijk voor assets van vier lopende projecten: Iowa, Louisiana en twee nog niet aangekondigde projecten.”

En wat doet hij nu precies? “Mijn hoofdtaak is zorgen dat alle assets op tijd geleverd worden. In de beginfase van een project stel ik de assetlijst vast en verwerk ik nieuwe taken. Ik keur elke taak goed voor productie en verdeel ze intern en extern. Tijdens de productiefase sta ik constant in contact met alle betrokken teams, los ik problemen op, coördineer ik technische oplossingen en signaleer ik risico’s die deadlines in gevaar kunnen brengen. In de latere fases check ik elk asset vanuit zowel het asset- als het kaartperspectief en geef ik feedback op alles wat niet aan onze standaarden voldoet of niet is opgelost tijdens de productie,” vertelt Lukáš. Hij vervolgt:

“Omdat elk project honderden nieuwe assets nodig heeft en de meeste extern worden geproduceerd, werk ik nauw samen met onze outsourcingafdeling, geleid door Václav P. en zijn groeiende team, momenteel bestaande uit Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš en Veronika. Zij doen fantastisch werk door extern geproduceerde assets te controleren en feedback te geven, van landmarks en generics tot voertuigen en depots. Zonder hen zouden we niet zoveel projecten tegelijk kunnen draaien.”

Assets maken is een uitdaging, omdat we niet alleen echte plekken proberen na te bootsen, maar ook beperkt worden door de schaal van de kaart, waardoor we maar een beperkt aantal locaties en landmarks kunnen kiezen. “Het is onze taak om assets te kiezen die herkenbaar zijn voor spelers die het gebied kennen en visueel interessant zijn voor iedereen. Voor elke DLC besteden we, samen met onze kaart- en onderzoeksteams, honderden uren aan onderzoek om te bepalen wat mogelijk is binnen onze beperkingen. Dat is niet simpel, want we doen ons best om de sfeer van elke regio over te brengen en het zo interessant mogelijk te maken voor spelers,” legt Lukáš uit.

Het ligt voor de hand dat hij ook samenwerkt met Davido, onze kaart-DLC-leider voor Louisiana, om assets en kaartproductie te coördineren. “Niet alleen om deadlines te halen, maar ook om ons marketingteam te ondersteunen. Marketingpresentaties zijn een cruciaal onderdeel van elke DLC-productie, omdat ze ons in staat stellen om de liefde en zorg die we in de projecten steken te laten zien. Dat is een van de sleutels tot succes. Davido is een echte professional, en ik kijk altijd uit naar de samenwerking met hem en zijn geweldige team aan nieuwe projecten,” zegt Lukáš. Meer over Davido en zijn team lees je in een aparte blogpost.

Aan het einde van deze blog heeft Lukáš een korte boodschap voor onze #BestCommunityEver: “We genieten echt van het werken aan dit project en geven er al onze energie en passie aan. We geloven dat spelers met dezelfde energie en toewijding net zo zullen genieten als wij.”

Dat was het voor vandaag! Vergeet niet de Louisiana DLC toe te voegen aan je Steam-verlanglijst en volg ons op X, Instagram, Facebook, Bluesky en TikTok voor de laatste updates recht in je feed! We kijken ernaar uit om binnenkort meer met jullie te delen. Tot op de weg!


Bron: https://blog.scssoft.com/2025/05/louisiana-building-louisiana-with-lukas.html

Reacties

Populaire posts