Project Route 66 Rework: Maak kennis met het team achter de vernieuwing
Hoi, hier zijn we weer, en ik ben super enthousiast om een update te delen van SCS Software over het team dat werkt aan de Route 66 Rework voor American Truck Simulator. Deze iconische snelweg krijgt een flinke opknapbeurt, en het getalenteerde team van SCS Software steekt er al hun passie in om het tot leven te brengen. Laten we duiken in de details en kennismaken met het team dat deze legendarische weg vormgeeft!
Een paar weken geleden kondigde SCS Software de Route 66 Rework aan, met focus op belangrijke stukken in Noord-Arizona en delen van New Mexico, vooral langs de I-40. Met het California Rework Project afgerond en de Illinois DLC in ontwikkeling, wordt deze legendarische Amerikaanse snelweg eindelijk voltooid. Maar omdat sommige delen niet meer voldoen aan de huidige standaarden voor mapdesign, is het Route 66 Rework Project gestart. Het team bestaat uit 16 leden, inclusief een paar externe medewerkers, en vandaag stellen we een aantal van hen aan je voor.
Janek - Projectleider
Janek werkt al bijna zeven jaar bij SCS Software en heeft aan verschillende projecten gewerkt als mapdesigner. Hij leidde de derde en vierde fase van de California rework. Zijn taak is om het team te ondersteunen, af te stemmen met andere afdelingen en ervoor te zorgen dat de rework-projecten perfect uit de verf komen. “Ik vind het herwerken van kaarten zo bevredigend dat het mijn volledige focus heeft,” vertelt hij. “Zelfs in mijn privéleven ben ik bezig met een renovatie van mijn appartement. Momenteel draait mijn leven om vernieuwen. Raad eens welk project als eerste klaar is? Of misschien welk rework-project hierna komt?”
Ella
Ella’s droombaan als game-ontwikkelaar stelt haar in staat om haar passie voor Amerikaanse steden, infrastructuur, geografie en cultuur te combineren met haar creatieve kant. Na bijna zes jaar bij SCS vindt ze nog steeds veel plezier in haar werk. “Ik werk aan Albuquerque, de grootste stad van New Mexico,” zegt ze. “We willen de historische delen van Route 66 benadrukken. Spelers kunnen straks door het bruisende centrum van Albuquerque rijden, wat voorheen niet mogelijk was. Ik hoop dat jullie net zo enthousiast zijn over de vernieuwde stad en de rest van Route 66 als ik!”
Johny
Hoi, ik ben Johny! Ik werk nu zo’n vijf jaar bij SCS, sinds de coronatijd – een gekke periode voor iedereen. Met mijn diploma in civiele techniek wilde ik iets doen met wat ik geleerd had, en dat bracht me naar mapdesign bij SCS. “Het is minder technisch dan echte civiele techniek, maar eerlijk? Het is veel minder stressvol en véél leuker,” lacht hij. Momenteel werkt hij aan de Grand Canyon. “Ik heb hem in het echt gezien, en ik doe mijn best om die ervaring zo trouw mogelijk in het spel te brengen.”
Terez
“Hoi, ik ben Terez, sinds 2022 mapdesigner bij SCS,” vertelt ze. “In mijn vrije tijd speel ik World of Warcraft, schilder ik en sport ik graag. Ik ben ook een grote fan van de manga Berserk.” Terez werkt aan de steden Kingman en Flagstaff, en een klein plaatsje langs Route 66, Seligman. “Ik vind het geweldig om depots, truckstops en stadscentra te ontwerpen. Ik hoop dat spelers de Route 66 Rework net zo spannend vinden als ik. Tot bij de volgende projecten!”
Filip
Na ervaring opgedaan te hebben in de vierde fase van de California rework, kreeg Filip de kans om Page en US-191 een frisse look te geven. “Beide locaties hebben hun eigen uitdagingen, maar dat maakt dit project juist zo leuk,” zegt hij. “Ik hoop dat jullie genieten van de onvergetelijke ritten en de authentieke Arizona-sfeer die we proberen te creëren.”
Roman
Roman viert dit jaar zijn derde jaar bij SCS. “Het beste aan SCS zijn de mensen met wie ik dagelijks werk,” zegt hij. “We leren van elkaar en begrijpen elkaar.” Over zijn werk aan de rework zegt hij: “Soms moet je de oude kaart volledig slopen en opnieuw beginnen, maar de gameplay hetzelfde houden. Andere keren blijft de lay-out, maar verandert alles eromheen. Er zijn ook kansen om de kaart uit te breiden met nieuwe, interessante gebieden. Ik ben benieuwd wat spelers ervan vinden!”
Margo
Margo’s taak was om Camp Verde en het gebied rond I-17 en US-260 tot leven te brengen. “De halfdroge vlaktes van Arizona kunnen eentonig lijken, dus het is een uitdaging om ze spannend te maken,” legt ze uit. “Ik heb verschillende biomes en technieken gebruikt om de bergachtige uitzichten in de verte aantrekkelijk te maken. Camp Verde is een kleiner, maar complex project. Ik wilde een gezellige plek maken die een bezoek waard is. Wacht niet te lang om erlangs te rijden!”
Tomáš
Tomáš houdt van open landschappen – bossen, heuvels, bergen en rotsen. Hij werkt aan de wegen buiten de grote steden in Arizona. “Reworks krijgen niet altijd de spotlight, maar ze bieden zoveel interessante landschappen,” zegt hij. “Niet veel DLC-gebaseerde games werken hun basiskaarten bij naar de huidige standaard, dus ik waardeer dit soort projecten enorm.”
Mykyta
“Hoi, ik ben Mykyta, vegetatiespecialist voor de Route 66 Rework,” stelt hij zich voor. “Ik werk aan de landschappen rond Tucumcari. Mijn doel is om de stoffige, zongebleekte sfeer van Route 66 vast te leggen, met verweerde motels en uitgestrekte woestijnvlaktes. Ik wil dat de omgeving levendig aanvoelt en de geest van Route 66 uitstraalt.”
Rob
Rob’s liefde voor games begon al als kind met Prehistorik op een DOS-computer. Na een hectische carrière in het bedrijfsleven is hij nu blij deel uit te maken van het SCS-team. “Samen met Barbara, Kuba en Miya ben ik een van de nieuwste mapdesigners,” vertelt hij. “Mijn eerste klus is het vernieuwen van de staten waar Route 66 doorheen loopt. Lange wegen, eindeloze vlaktes, neon motels en oude tankstations – Route 66, hier komen we!”
Barbara
“Hoi, ik ben Barbara, sinds een paar maanden mapdesigner bij SCS,” zegt ze. “Ik heb altijd van games gehouden en zal dat altijd blijven doen, dus het is geweldig om ze nu ook te helpen maken.” Ze werkt aan Arizona en Nevada. “Ik vind het leuk om de sfeer van de droge, zongebleekte woestijn vorm te geven. Ooit wil ik deze plekken in het echt bezoeken.”
Jakub
Jakub is nieuw bij SCS, maar als langdurige ATS-speler kent hij het spel door en door. “Ik wilde altijd al naar Amerika vanwege de prachtige, diverse natuur en steden,” vertelt hij. “In tegenstelling tot het eentonige groen-grijs van Europa, vind ik de unieke kleurenpaletten van Amerika een feest om mee te werken. Ik hoop dat mijn werk resulteert in mooie, authentieke landschappen.”
Dit getalenteerde team steekt al hun creativiteit en passie in het maken van de Route 66 Rework, een onvergetelijke ervaring voor American Truck Simulator-spelers. Van historische stadsvibes tot uitgestrekte woestijnlandschappen, ze zorgen ervoor dat elke kilometer authentiek en boeiend aanvoelt. Blijf op de hoogte van meer updates door SCS Software te volgen of ons. Tot die tijd, veilige ritten op de virtuele wegen!


















Reacties