We vonden het een goed idee om hen zichzelf te laten voorstellen in hun eigen woorden, met een korte boodschap over wie ze zijn en waaraan ze momenteel werken binnen het team. We hopen dat je geniet van deze woorden voor jou, onze #BestCommunityEver!


Saimon
"Mijn liefde voor spellen zoals Sonic en Heroes wekte een passie die me uiteindelijk hier bracht, bij dit geweldige bedrijf. Een van de hoogtepunten van mijn carrière was het starten als leider van de Texas DLC. Mijn andere passie ligt bij kunst en landschapsontwerp, wat natuurlijk terug te zien is in de DLC’s waaraan ik heb gewerkt. Ik geniet ook enorm van het werken met mensen, en ik moet zeggen: als team hebben we een ongelooflijke reis doorgemaakt sinds de release van Nebraska. Ik ben trots op wat we samen hebben bereikt en enthousiast voor wat we hierna gaan doen!"
Vacky
"Ik werk nu vier en een half jaar bij SCS, en sinds mijn bescheiden begin met de Texas DLC heb ik altijd genoten van de uitdagingen van verschillende taken. De grootste uitdaging voor mij is het maken van grote steden, maar ik waardeer het ook om een mooie schilderachtige weg of een op maat gemaakt depot te ontwerpen. Op dit moment geniet ik van mijn tijd aan Cedar Rapids."
Tony
"Mijn eerste reis bij SCS bracht me naar de droge vlaktes van Texas, waar ik begon met het aanleggen van de eerste kilometers van Highway 90. Dit omvatte ook het maken van veel rotsformaties, wat me natuurlijk leidde naar een specialisatie in het vormgeven van geologische kenmerken. Met elk nieuw project probeer ik mijn grenzen te verleggen en spannende elementen toe te voegen die nieuwsgierige spelers verrassen en iets nieuws bieden – of het nu het uitzicht is vanaf Scotts Bluff National Monument of een rit door de vergeten mijnen van de oude Oregon Trail. Mijn grootste uitdaging tot nu toe was het maken van het 'Making of Texas'-boek. Het stelde me in staat mijn ervaring met grafisch ontwerp te benutten en leerde me onderweg veel nieuwe vaardigheden."
Draky
"Hoi, mijn bijnaam is Draky. Ik ben kaartontwerper bij SCS Software, waar ik nu drie jaar werk. Mijn focus ligt op landschappen, vooral vegetatie en materialen, wat ik echt leuk vind. Mijn eerste grote project was Nebraska, waaraan ik van begin tot eind heb meegewerkt. Momenteel werk ik aan de staat Iowa, waarbij ik landschapsdetails ontwikkel en verfijn om de juiste sfeer vast te leggen. De stad waarvoor ik verantwoordelijk was, is het prachtige, moderne Davenport. Ik heb zelfs de kans gehad om deze stad persoonlijk te bezoeken tijdens een bedrijfstrip, en ik werd er meteen verliefd op. Ik hoop dat jij er ook van zult genieten. Voor de bloemen!"
Evgeny

"Enkele jaren geleden sloot ik me aan bij Simons geweldige team, dat net klaar was met een van de coolste Texas DLC’s, en ik kreeg de kans om aan Texas 2.0 te werken. Ik herinner me nog de opwinding toen ik hoorde dat ik zou werken aan de stad Texarkana en een kleine nederzetting. Sindsdien heb ik met dit team aan de Nebraska DLC gewerkt, waar ik dieper in de kunst van kaartontwerp ben gedoken. Met elke nieuwe stad of landschap doe ik waardevolle ervaring op en leer ik iets nieuws over het maken van kaarten. Ik bouw een persoonlijke band op met elk van deze plekken door hun geschiedenis en cultuur te bestuderen via artikelen en lokaal nieuws. Het moeilijkste maar meest creatieve deel van mijn werk is het vastleggen van de ervaring van een specifieke plek binnen de zeer beperkte ruimte die we op de kaart hebben. Het is spannend! Steden zijn mijn ding, maar tegenwoordig geniet ik ook van het werken aan op maat gemaakte depots, grote industriële terreinen en het beheren van generieke assets voor de hele DLC."
Morrys
"Mijn reis bij SCS Software begon niet zo lang geleden toen ik halverwege het Iowa-project aansloot. Ik heb nog geen specifieke specialisatie en geniet van de kans om aan een beetje van alles te werken. Werken aan de Iowa DLC is een geweldige ervaring, dankzij de diverse landschappen, fascinerende steden en unieke locaties. Ik heb een scherp oog voor detail en streef er altijd naar om een authentieke en meeslepende ervaring te bieden aan spelers terwijl ze elk gebied verkennen. Ik hoop dat je zult genieten van elke kilometer van deze DLC!"
Fregar
"Ik werk al meer dan vier jaar als kaartontwerper bij SCS. Ik begon met de Texas DLC, inclusief het maken van nieuwe inhoud in Texas 2.0, ging toen naar Nebraska en nu ga ik verder met Iowa. Mijn focus ligt hier op Iowa City, een schilderachtig stadje, en de omliggende wegen. Ik ben een beetje een alleskunner als het op ontwerp aankomt. Buiten het werk geniet ik van Warhammer, tekenen en natuurlijk videogames. Oh, en thuis heb ik twee papegaaien die me gezelschap houden!"
Maky
"Ik werk nu ruim twee jaar als kaartontwerper bij SCS, en het is de beste baan die ik ooit heb gehad. Deel uitmaken van een ontspannen team van gelijkgestemde mensen is voor mij net zo belangrijk als het creatieve werk dat me echt vervult. Hoewel ik initially dacht dat ik me zekerder zou voelen bij landschappen, heb ik geleidelijk ontdekt dat ik steden, schilderachtige dorpen en vooral truckstops nog leuker vind. Sinds Nebraska ben ik verantwoordelijk voor truckstops in dit team. Ik hou van het aanpakken van hun technische ontwerp en vind ze fascinerend als concept – ze dienen als ontmoetingspunten voor truckers."
Karel (Citymanlive)
"Het is nu vier jaar geleden dat ik begon als kaartontwerper bij SCS, en omdat ik dol ben op stedenbouwstrategieën, denk ik dat ik op de juiste plek zit! Ik begon met de legendarische herwerking van Californië, sprong toen naar de enorme Texas DLC, Kansas, hielp een handje in Nebraska, en nu wacht een prachtige Iowa op me. Ik ben enthousiast, en als je door Waterloo rijdt, laat me weten wat je ervan vindt!"
Eren
"Mijn carrière bij SCS Software begon in 2023 met de staat Nebraska. Toen ik werd toegewezen aan Iowa, kreeg ik de taak om de grootste stad, Des Moines, te maken – iets wat ik totaal niet had verwacht. Terugkijkend zie ik het als een noodzakelijke vuurdoop die me een enorme hoeveelheid ervaring heeft opgeleverd. Hoewel Iowa op het eerste gezicht misschien onopvallend lijkt, biedt het eigenlijk veel interessante locaties, wat in onze DLC zal worden weerspiegeld. Ik geloof dat je net zo zult genieten van het verkennen van deze staat als wij van het samenstellen ervan!"
Theo
"Ik werk nu iets meer dan een jaar bij SCS, maar Iowa is de eerste DLC waaraan ik vanaf het begin van het creatieproces heb deelgenomen – en het is een geweldige reis geweest! Mijn hoofdverantwoordelijkheid is Sioux City, wat een interessante uitdaging vormt omdat het mijn eerste grote stad is. Wat ik echter het meest waardeer, is het maken van de lange, schilderachtige wegen die de steden verbinden. Mijn doel is om de velden, rivieren en uitgestrekte landschappen van Iowa nauwkeurig na te maken, terwijl ik de authenticiteit van de regio voor spelers vastleg."
Eevee
"Ik ben nieuw bij SCS en begin net aan mijn eerste project als junior kaartontwerper. Het is zeker een grote uitdaging voor me, maar het motiveert me nog meer om te groeien en kaarten te maken met creativiteit en visie. Gelukkig is iedereen hier vriendelijk en bereid te helpen. Zelfs in deze paar maanden bij SCS heb ik al zoveel geleerd, en ik kijk ernaar uit om verder te groeien en mijn ideeën om te zetten in iets echt uitzonderlijks."
We hopen dat je het leuk vond om de teamleden achter de Iowa DLC te ontmoeten, die hard werken om een geweldige kaartuitbreiding te leveren. We kunnen niet wachten om in de toekomst meer van hun lopende werk met je te delen. Als je enthousiast bent over deze aankomende DLC, voeg hem dan toe aan je Steam-verlanglijstje! Tot de volgende keer, blijf trucken!
Bron: https://blog.scssoft.com/2025/01/iowa-meet-team.html
Reacties