Louisiana - Maak Kennis met het Team

Een paar maanden geleden onthulden we Louisiana als een nieuwe staat waaraan we werken voor American Truck Simulator. Voordat we je een eerste blik gunnen op deze kaartuitbreiding, willen we je graag voorstellen aan het team dat momenteel hard aan het werk is om deze voor jou klaar te maken!

We hopen dat je hun berichten aan onze #BestCommunityEver zult waarderen en dat je in de stemming komt voor meer Louisiana-onderwerpen die eraan komen. Laten we ze nu ontmoeten!

David

Louisiana is het vijfde project dat ik als DLC-leider beheer, en we genieten allemaal van het werken aan deze DLC omdat Louisiana zo divers is. Je kunt uitkijken naar architectonisch interessante steden, unieke vegetatie, meer op maat gemaakte depots en verschillende nieuwe industrieën die typisch zijn voor dit gebied. Hoewel het een kleine staat is, heeft de DLC veel potentie om leuk te zijn, en ik beloof dat we er alles uit zullen halen wat erin zit.

Zuzana

Ik werk al vijf jaar als kaartontwerper bij SCS. Mijn specialisatie ligt bij wegindelingen - complexe kruispunten, truckstops, rustplaatsen en dat soort dingen. Ik keek ernaar uit om aan Louisiana te werken sinds we vorig jaar met enkele collega’s op bezoek gingen (bekijk de vlog ;) ). Hoe dan ook, ik hoop dat je ervan zult houden en zult genieten van de staat in ons spel!

Joanna

Louisiana is mijn vijfde DLC-project, na Wyoming, Montana, Oklahoma en Arkansas. De staat trok mijn aandacht met zijn unieke landschap, architectuur en wegenlayout. Het biedt interessante uitdagingen, en dat is precies wat ons enthousiast maakt :) Naast het ontwerpen van de kaart ben ik ook verantwoordelijk voor de vegetatie, die heel bijzonder is voor Louisiana. Ik geniet echt van het werken eraan, en ik hoop dat onze gemeenschap het ook zal waarderen.

Tomáš

Ik ben nu ongeveer zes jaar bij SCS. In die tijd heb ik aan veel kaart-DLC’s gewerkt, waaronder Washington, Colorado, Wyoming, Montana en meest recent Arkansas. Vroeger richtte ik me meer op de natuurlijke aspecten van de DLC’s, wat nog steeds mijn passie is en waar ik af en toe naar terugkeer. Maar nu focus ik meer op industriële depotgebieden en op maat gemaakte depots, wat ik ook erg leuk vind, omdat het de kern van onze gameplay vormt. Ik ontwerp graag interessante plekken waar spelers kunnen leveren. Louisiana is uniek en boeiend in beide aspecten - natuur en industrie - dus ik ben erg enthousiast om eraan te werken en hoop dat spelers er ook van zullen genieten.

Lukáš

Ik begon drie jaar geleden bij SCS Software aan de Montana DLC. Sindsdien heb ik gewerkt aan Oklahoma en Arkansas en wat werk gedaan aan Texas en de California-update. Ik vond het geweldig om aan de natuurlijke omgeving van Arkansas te werken en kan niet wachten om verder te gaan met de rijke en diverse omgevingen van Louisiana. Zonder te veel te verklappen: mijn verantwoordelijkheid is een deel van Zuid-Louisiana met een rijke Franse erfenis. Ik hoop dat ik zoveel mogelijk van zijn charme kan vastleggen, ondanks de schaal waarmee we werken, om de echte ziel van Louisiana naar onze spelers te brengen.

Kateřina

Ik ben in oktober dit jaar bij het Louisiana-team gekomen als kaartontwerper. Dit is de eerste DLC waaraan ik meewerk, en ik ben super enthousiast! Ik werk momenteel aan een heel mooi gebied in Noordwest-Louisiana en hoop echt dat ik de schoonheid ervan goed kan vastleggen in ons spel. Elke plek is een uitdaging voor me, en ik ben klaar om ze allemaal aan te gaan en mijn best te doen!

Eliška

De Louisiana DLC is mijn eerste project als kaartontwerper bij SCS. Mijn belangrijkste taken zijn kleinere steden en verbindingswegen. Ik geniet echt van dit werk, omdat het me de kans geeft om veel nieuwe dingen te leren en bij te dragen aan een boeiende gamewereld. Ik kan niet wachten tot spelers dit project ervaren en de charme van Louisiana ontdekken!

Terka

Ik ben ruim een jaar bij SCS, en mijn eerste project was de Arkansas DLC, waar ik werkte aan Siloam Springs en een paar wegen, wat ik echt leuk vond, vooral vanwege de rotsformaties. Nu werk ik aan de Louisiana DLC en heb ik een van de steden en de bijbehorende wegen toegewezen gekregen, wat een veel grotere uitdaging zal zijn. Deze staat heeft ook enkele van de mooiste natuurlijke kenmerken, en ik hoop dat ik dat in de kaart kan weerspiegelen, zelfs op onze gameschaal.

Vladimír

Ik begon acht jaar geleden bij SCS als kaartontwerper. In die tijd was ik betrokken bij de productie van Oregon, Idaho, Utah, Wyoming, Texas, Oklahoma en Arkansas DLC’s, en nu werk ik aan Louisiana. Ik specialiseer me vooral in het maken van kleinere steden, landschappen en brownfields.

Tereza

Ik ben nieuw in het team en kijk echt uit naar de allereerste DLC waaraan ik ga meewerken. Louisiana heeft prachtige natuurlijke kenmerken en veel interessante plaatsen. Het hele proces zal een uitdaging voor me zijn, maar ook een geweldige kans om nieuwe vaardigheden te leren. Tot nu toe geniet ik van het bouwen van wegen die grote steden verbinden. Louisiana heeft mooie natuur en wetlands, die mijn favoriet zijn.

Vendula

De Louisiana DLC is het allereerste project waaraan ik werk. Ik vind Louisiana prachtig vanwege de natuur, en de wetlands zijn mijn favoriet. Ik werk momenteel aan een enkele weg als mijn allereerste taak in de productie, en tot nu toe gaat het geweldig. De natuur daar is verbluffend, en ik kijk ernaar uit waar mijn reis verder naartoe leidt. Ik geniet ook van de technische aspecten van kaartontwerp en zou me in de toekomst graag meer daarop willen richten.

Als je enthousiast bent over Louisiana, voeg het dan toe aan je Steam-verlanglijstje. Vergeet niet om onze X, Instagram, Facebook, Bluesky en TikTok te volgen, want zo ontvang je rechtstreeks updates over onze games in je feed! We kijken ernaar uit om onderweg meer met je te delen.

Blog: https://blog.scssoft.com/2025/01/louisiana-meet-team.html

Reacties

Populaire posts