Modelleren van Langeafstandsbussen met Vitalii

Met de introductie van langeafstandsbussen in Euro Truck Simulator 2 biedt de Coaches DLC een frisse kijk op de gamewereld. We spraken met Vitalii, een van de voertuigkunstenaars achter deze spannende update, om meer te weten te komen over het creatieve proces, technische uitdagingen en de meeslepende details waar spelers naar uit kunnen kijken wanneer ze achter het stuur van een bus stappen.

Als Senior 3D Artist voor het Coaches-project speelt Vitalii een centrale rol in het vormgeven van de visuele identiteit van de nieuwe langeafstandsbussen in Euro Truck Simulator 2. “Ik ben in feite verantwoordelijk voor het visueel tot leven brengen van deze voertuigen,” legt hij uit. “Ik houd me bezig met alles, van het 3D-modelleren van zowel de buiten- als binnenkant tot het creëren van gedetailleerde texturen en materialen die hun uiterlijk bepalen.” Zijn taken omvatten ook het ontwikkelen van alle benodigde animaties en nauwe samenwerking met productie- en onderzoeksteams om ervoor te zorgen dat elke bus zo authentiek mogelijk wordt nagebouwd.

Op de vraag wat zijn werk aan Coaches inhoudt, benadrukt Vitalii het evenwicht tussen technische kunst en realisme: “Het draait om het combineren van vakmanschap met precisie om onze spelers een realistische ervaring te bieden.”

Over onderzoek en scannen vertelt Vitalii dat hij normaal gesproken vertrouwt op referentiemateriaal dat door een speciaal team wordt verzameld, maar dat het Coaches-project een unieke kans bood. “Ik kreeg zelf de kans om op zakenreis te gaan en de echte bussen met eigen ogen te zien,” zegt hij. “Dat was ontzettend waardevol, omdat ik zo persoonlijk alle benodigde details kon observeren en vastleggen om ze nauwkeurig in de game na te bootsen.”

Als het gaat om wat hem het meest enthousiast maakt aan het project, zegt Vitalii: “Ik kijk er vooral naar uit om mijn werk echt tot leven te zien komen in de gamewereld.” Het zien van zijn modellen, texturen en animaties in actie, en vooral hoe spelers daarop reageren, motiveert hem enorm. “Weten dat mijn inspanningen bijdragen aan het vervullen van een langgekoesterde wens van de community en hen een frisse, meeslepende ervaring bieden, dat is wat mij drijft.”

Op de vraag hoe hij denkt over de toevoeging van langeafstandsbussen, is Vitalii enthousiast: “Dit is al jaren een grote wens van onze community, en het is geweldig om te zien dat het eindelijk realiteit wordt.” Hij gelooft dat het verder gaat dan alleen het toevoegen van een nieuw voertuig – het draait om het uitbreiden van de gameplay en het verdiepen van de spelerservaring. “Het laat zien hoe toegewijd we zijn om te luisteren naar wat onze gepassioneerde community wil.”

Wat betreft de gebruikte tools beschrijft Vitalii een zorgvuldig samengestelde workflow. “Ik gebruik voornamelijk Blender voor de modelleringsfase,” vertelt hij, waarbij hij de flexibiliteit en ondersteuning van de community waardeert. “Voor het maken van mijn eigen herhalende texturen gebruik ik vooral Substance Designer,” vanwege de procedurele mogelijkheden. Photoshop speelt een rol bij het bewerken van texturen, terwijl Maya wordt gebruikt om assets via aangepaste exporteurs in de game-engine te integreren. “Soms gebruik ik Marmoset Toolbag om precieze lichtkaarten te genereren,” voegt hij toe, wat de realiteit van de busverlichting versterkt.

Terugblikkend op vergelijkbare projecten noemt Vitalii zijn eerdere ervaring met grote truckrevisies, vooral interieurs. Coaches bracht echter een nieuwe mate van complexiteit. “Bussen zijn aanzienlijk ruimer dan vrachtwagens,” zegt hij, “en bevatten inherent veel meer geometrie en details.” Dit bracht een technische uitdaging met zich mee: “uitvinden hoe je zo’n grote en ingewikkelde ruimte kunt optimaliseren... terwijl de prestaties minimaal worden beïnvloed.”

Over wat hij het leukst vond, benadrukt Vitalii de nieuwigheid van het project. “Het is altijd verfrissend om een nieuw type voertuig aan te pakken,” merkt hij op. “Het maken van de verschillende animaties voor de bussen was een leuke uitdaging,” die hem creatief uitdaagde en zeer bevredigend was.

Over de uitdagingen herhaalt Vitalii dat optimalisatie een grote horde was. “We moesten echt nieuwe benaderingen vinden om de visuele kwaliteit hoog te houden terwijl de polycount laag bleef,” vooral gezien de schaal van de businterieurs. Daarnaast “vroeg het implementeren van de animaties om een andere aanpak dan bij vrachtwagens,” wat het team dwong hun gebruikelijke methodes te herzien.

Op de vraag naar interessante details die spelers kunnen verwachten, hint Vitalii op de diepte van de onderdompeling. “We hebben veel aandacht besteed aan de sfeer in de bussen,” zegt hij. “Spelers zullen misschien de fijne details in de interieurs en passagiersruimtes opmerken die de ruimte echt tot leven brengen.”

Tot slot, over wat spelers het meest zullen waarderen, gelooft Vitalii dat de verandering in speltempo cruciaal is. “De kern van deze update is verkenning,” zegt hij. “Spelers moeten de tijd nemen om het landschap te waarderen en bezienswaardigheden te ontdekken.” De Coaches-ervaring biedt een nieuwe lens om de uitgebreide gamewereld te beleven: “Het moedigt een langzamer tempo aan, waardoor ze de gamewereld vanuit een nieuw perspectief zien, wat volgens mij erg lonend zal zijn.”

We zijn enthousiast om meer te onthullen over de aankomende Coaches DLC naarmate de ontwikkeling vordert! Voor de nieuwste updates, volg ons op onze sociale mediakanalen op X, Instagram, Facebook, Twitch en TikTok. Als je zin hebt om in stijl de weg op te gaan, vergeet dan niet de Coaches DLC toe te voegen aan je Steam-verlanglijst!

Bron: https://blog.scssoft.com/2025/08/modelling-long-distance-coach-with.html

Reacties

Populaire posts