Terug in de tijd met Truck World: Australia – Devlog #0 Recap
Hoi allemaal, mede-trucksimliefhebbers! Ik ben Arrow, en als een gepassioneerde fan van truckspellen ben ik super enthousiast om een nieuwe blogserie te starten waarin ik duik in de ontwikkeling van Truck World: Australia. Dit spel staat al een tijdje op mijn radar, en ik kan niet wachten om deze reis met jullie te delen, beginnend bij de allereerste devlog die het Truck World Team op 31 januari 2021 plaatste. In deze serie ga ik elke devlog in chronologische volgorde doornemen, om de spanning en verwachtingen te herbeleven terwijl de ontwikkelaars hun visie voor dit Australische truckavontuur deelden. Laten we de weg op gaan en duiken in Devlog #0!
In januari 2021 bracht het Truck World Team hun eerste officiële update uit, en het was een warm welkom voor de groeiende gemeenschap van trucksimfans zoals wij. Ze waren oprecht enthousiast over de belangstelling voor Truck World: Australia en kondigden aan dat ze ons regelmatig op de hoogte zouden houden van de voortgang. Voor een spel dat belooft ons ladingen te laten vervoeren door de uitgestrekte en adembenemende landschappen van Australië, was dit muziek in mijn oren. Het idee om door de Outback te cruisen, langs kustwegen te navigeren of stoffige afgelegen paden te trotseren in een enorme truck had me meteen te pakken.
Wat echt opviel in deze eerste devlog was de toewijding van het team om de gemeenschap te betrekken bij de ontwikkeling van het spel. Ze wilden niet alleen een spel voor ons maken – ze wilden het mét ons maken. Daarom deelden ze een link naar een korte enquête (slechts drie vragen!) om feedback van spelers te verzamelen. Deze stap liet zien hoe serieus ze waren in het maken van een spel dat aansluit bij wat trucksimfans willen. Of het nu gaat om realistische rijmechanismen, authentieke Australische landschappen of een diepgaand economisch systeem, ze wilden weten wat voor ons het belangrijkste is.
Als trucksimliefhebber vind ik deze aanpak geweldig. Het is één ding om een spel te spelen, maar het is iets anders om het gevoel te hebben dat jouw stem het spel kan vormen. In 2021 kan ik me voorstellen dat fans enthousiast die enquête invulden, dromend van de ultieme truckervaring Down Under. De oproep tot actie in de devlog was simpel maar krachtig: ze wilden dat we deel uitmaakten van de reis, en dat zette de toon voor wat komen gaat.
Deze eerste devlog was kort maar zat vol belofte. Het Truck World Team sloot af met een vriendelijk “Tot snel!” en wees ons op manieren om verbonden te blijven, zoals het volgen van hun updates voor Truck World: Australia. Destijds stond het spel nog als “Binnenkort beschikbaar” vermeld, en hoewel we geen specifieke details kregen over functies of releasedata, was het enthousiasme aanstekelijk. Het voelde als het begin van iets groots.
Nu ik in 2025 deze devlog opnieuw bekijk, ben ik enthousiast om deze serie voort te zetten en elke update door te nemen om te zien hoe Truck World: Australia zich ontwikkelde vanuit deze eerste vonk. Wat heeft de gemeenschap in die enquête gevraagd? Hoe brachten de ontwikkelaars de ruige schoonheid van Australië tot leven? Binnenkort duik ik in de volgende devlog om daarachter te komen. Laat me ondertussen in de reacties weten wat jij hoopt te zien in Truck World: Australia – heb je zin in realistische roadtrains, dynamisch weer, of misschien iconische Australische bezienswaardigheden? Laten we het gesprek gaande houden!
Veilige reizen, truckers!






Reacties