Nordic Horizons Bouwen met Ivo
In deze speciale blogpost nemen we je mee achter de schermen van de aankomende Nordic Horizons DLC voor Euro Truck Simulator 2. We gingen in gesprek met Ivo, onze ETS Kaartleider, om te praten over het creatieve en technische proces achter het tot leven brengen van de Noordse landschappen. Van complexe wegennetwerken tot iconische bezienswaardigheden: Ivo vertelt hoe het team een meeslepende ervaring creëert voor spelers die de noordelijke uithoeken van Europa verkennen.
Ivo speelt een sleutelrol in het vormgeven van zowel het grote geheel als de kleine details van het project. Toen we hem vroegen wat zijn werk inhoudt, legde hij uit: "Als een van de Kaartleiders voor Nordic Horizons ben ik verantwoordelijk voor zowel de grote lijnen als de dagelijkse voortgang van het project." Momenteel richt hij zich vooral op het monitoren van de voortgang en het geven van feedback, maar zijn rol is in de loop der tijd veranderd: "Daarvoor werkte ik aan de basisstructuur van de stedelijke en wegennetwerken, en nog eerder was ik betrokken bij het onderzoeksteam, waar ik me bezighield met tijdsinschattingen, assetlijsten en soortgelijke taken."
Terugblikkend op zijn ervaringen tijdens de ontwikkeling deelde Ivo dat hij de kans kreeg om de inspiratiebronnen in het echt te zien. Op de vraag of hij Noorwegen, Zweden of Finland had bezocht, antwoordde hij: "Ja, ik maakte deel uit van het onderzoeksteam in de vroege fasen van het project. Het was een geweldige ervaring, en ik ben blij dat ik veel van de locaties die we nabootsen heb kunnen bezoeken." Het team zorgde ervoor dat ze alle landen in de DLC bezochten en noteerden de diverse landschappen — een cruciale stap om de geest van de regio vast te leggen.
Over het onderzoeksproces achter Nordic Horizons zei Ivo: "Onderzoek is een fundamenteel onderdeel van elk project dat we doen, en het begint al lang voordat we aan de kaart zelf beginnen." Het team maakte intensief gebruik van online bronnen om informatie te verzamelen over alles, van verkeersregels en industrieën tot culturele en natuurlijke hoogtepunten. Deze informatie, gecombineerd met onze interne richtlijnen, beïnvloedde de scope en planning van het project.
Toen we vroegen wat het meest opvalt qua kaartontwerp of architectuur, benadrukte Ivo de enorme schaal van de regio: "De immense afstanden, zonder twijfel. We bestrijken een ambitieus groot gebied, rijk aan adembenemende natuur, maar — afgezien van delen van de kust — zeer dunbevolkt." Hij merkte op dat deze realiteit moeilijke keuzes met zich meebracht: "Om onze in-game wereld te laten werken, moesten we compromissen sluiten. Sommige dorpen moesten worden weggelaten, terwijl we elders kleinere maar belangrijke plaatsen strategisch toevoegden om de economische flow te behouden. Zonder deze zouden sommige gebieden geen opdrachten bieden vanwege de grote afstanden. Zulke compromissen zijn soms nodig door de schaal van onze gamewereld."
Op de vraag waar hij het meest naar uitkijkt om afgerond te zien in de Nordic Horizons-kaart, antwoordde Ivo: "Ik heb het geluk dat ik onze getalenteerde Kaartontwerpers prachtige scènes zie creëren. Hoewel sommige nog wat finetuning nodig hebben, zijn veel van mijn persoonlijke 'wenslijst'-locaties al gerealiseerd, wat erg bevredigend is. Als ik er één moet noemen, ben ik vooral blij dat spelers helemaal naar Nordkapp kunnen rijden — het noordelijkste punt van het Europese vasteland."
Terugkijkend op zijn carrière legde Ivo uit hoe zijn rol is veranderd vergeleken met eerdere projecten. Op een vraag over vergelijkbaar werk zei hij: "Vroeger was ik kaartontwerper, en Nordic Horizons is mijn eerste project als Kaartleider. Dat is een grote verandering." Hoewel hij af en toe nog kleine scènes ontwerpt, is zijn focus nu breder: "Mijn 'handtekening' zit in veel van de stads- en wegenlayouts, ook al is het uiteindelijke visuele resultaat een samenwerking van veel getalenteerde mensen."
Over de ervaring zelf deelde Ivo wat hem de meeste voldoening heeft gebracht: "Ik heb genoten van het zien evolueren van de kaart en hoe het harde werk van ons team langzaam vorm krijgt in een indrukwekkende uitbreiding." Hij voegde eraan toe dat elke ontwikkelingsfase zijn eigen uitdagingen heeft, maar ook zijn eigen beloningen: "De schaal van het project heeft mijn verwachtingen op veel manieren overtroffen, en elke fase brengt nieuwe uitdagingen."
Toen we vroegen naar de bezienswaardigheden waar spelers naar uit kunnen kijken, gaf Ivo een rijk voorproefje: "Als we natuurlijke landschappen als bezienswaardigheden meetellen, zijn er ontelbare! Maar qua door mensen gemaakte landmarks hebben we er heel wat opgenomen: de majestueuze Arctische Kathedraal in Tromsø, pittoreske stadscentra met kerken, stadhuizen en treinstations; industriële landmarks zoals de mijnen in Kiruna, en bijzondere toeristische plekken zoals het dorp van de Kerstman in Rovaniemi."
Tot slot, toen we vroegen wat volgens hem spelers het meest zullen waarderen in Nordic Horizons en wat ze niet mogen missen, was zijn antwoord duidelijk: "Absoluut de landschappen zelf, de afstanden en de eenzaamheid." Hij beschreef de reis door de DLC als iets transformerends: "Ik zou aanraden om van het zuiden helemaal naar het noorden te reizen. Je zult een geleidelijke verandering ervaren in vegetatie, langere daglichturen en uitgestrekte, bijna ongerepte wildernis."
We kunnen niet wachten om meer te delen over deze aankomende kaartuitbreiding naarmate de ontwikkeling vordert. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door onze socialemediakanalen te volgen op X, Instagram, Facebook en TikTok. Als je enthousiast bent om de Noordse regio’s te verkennen, vergeet dan niet de Nordic Horizons DLC toe te voegen aan je Steam-verlanglijstje!
Bron: https://blog.scssoft.com/2025/07/building-nordic-horizons-with-ivo.html






Reacties